Сейчас молодежь редко встретишь в библиотеках или в музеях, все чаще они встречаются не во дворах, а в виртуальном мире. Компьютерные игры стали объединяющим интересом молодых людей из разных городов. По итогам опроса «Ваш любимый игровой жанр?» в официальной группе «Южный Регион» социальной сети «ВКонтакте» с небольшим отрывом лидируют игры-симуляторы – 23,81%, на втором месте — ролевые игры (RPG) 19,05%. Замыкают тройку лидеров Квесты и Приключения (14,29%) .На сайте «Южный Регион» результаты опроса немного отличаются. Самым популярным игровым жанром остаются симуляторы, на втором месте — стратегии, и на третьем — ролевые игры. К сожалению, самыми непопулярными играми среди посетителей сайта оказались приключения.
По мнению директора по маркетингу компании «Энджин» Алексея Владимирова, компьютерные игры стали более доступными и зрелищными. «Прежде чем судить о популярности тех или иных жанров, попробуем осознать, как сильно изменилась игровая индустрия всего за несколько лет. Уходят в прошлое не только традиционные жанры компьютерных игр, сформировавшиеся еще в 90-е годы. Меняется само общество, а вместе с ним и игры. Они стали более доступными, более «социальными», мобильными и более зрелищными. Запуская игру на iPhone или в Facebook, мы не знаем точно, как называется ее жанр. Это просто очередные «птички», «фермы», «танчики» или еще что-то в таком роде, что журналисты называют casual games. Повседневные игры.
Одновременно на другом полюсе – игры-события, грандиозные кроссплатформенные проекты, в производство и маркетинг которых сегодня вкладываются десятки миллионов долларов. Самый показательный пример – серия «Call of Duty: Modern Warfare». В 2009 году во всем мире эта игра собрала выручку более 1 миллиарда долларов, а новая версия, выходящая 8 ноября, обещает и вовсе побить все мыслимые рекорды. По сути, любая игра такого уровня – это реалистичный 3D-экшен, но с уклоном либо в приключения, либо в войну и драки, либо в гонки и спорт. В зависимости от того, какой суперпроект выходит в текущем месяце, случаются разные перекосы в жанровых предпочтениях. Так, судя по продажам и отзывам, сентябрь стал месяцем игры «Deus Ex: Humаn Revolution», которая возродила популярность action-RPG и стиля кибер-панк, что лично меня не может не радовать»,- рассказал Алексей Владимиров.
Такая зависимость, как компьютерная «игромания», стоит наравне с наркоманией, алкоголизмом и табакокурением, отмечает психотерапевт Светлана Ященко.«Все они имеют одну природу, если человеку важно от чего-то зависеть, он просто находит объект. Отличается «игромания» только тем, что относительно безопасна для здоровья. Если человек уже по ночам не спит, не ест, а только сидит за компьютером и играет, то надо бить тревогу. Если это ребенок или подросток, то здесь лечится не компьютерная зависимость. Необходимо разбираться в его отношениях с ровесниками. Люди уходят в зависимость тогда, когда у них что-то не ладится в жизни, в реальном мире. Тогда они уходят в виртуальный мир, там их больше любят, ценят, уважают. Там можно сделать себе любое лицо, любую форму, любое психологическое состояние, им так удобно, они там прячутся.
В реальной жизни, чтобы стать «крутым», надо 20 лет работать и не факт, что ты им станешь. А там – пожалуйста - 2-3 часа «порубился» с такими же виртуалами, и ты уже превосходишь кого-то в чем-то, и все на тебя смотрят и восхищаются. Игроману-подростку нужно дать залог успешности. Отдать в секцию, кружок, где он будет добиваться успехов. Тогда он не уйдет в зависимость от компьютерных игр. Главное, никогда нельзя категорично запрещать играть, прятать игры, это дает обратный результат. Иногда родители принимают за зависимость сильное увлечение играми. Если у ребенка есть хорошие друзья, если он с ними активно общается «в живую», он доволен, то можно не переживать.Если же это взрослый человек, то здесь сложнее. Если он сам захочет избавиться от игровой зависимости, то психолог ему поможет, а если нет, то бесполезно водить его насильно на лечение»,- отметила Светлана Ященко.
Как считает игрок, 27-летний Сергей Корнев, «играть в компьютер намного лучше, чем смотреть весь тот «мусор», который сейчас показывают по телевизору. «Крайне однобоко думать, что играет только молодежь. Средний возраст, например, онлайн-игроков уже давно достиг 20+ лет. Зачастую играют семьями, парами, и это, в первую очередь, хобби, а не болезнь. Есть в общем-то и пары, познакомившиеся в «онлайне», и зачастую это абсолютно нормальные семьи. Человек приходит домой с работы, отстояв перед этим несколько часов в пробках и дико устав. Чем ему заняться дома? Или смотреть телевизор, или поиграть в компьютер. К тому же, тут нужно понимать еще следующее: сами компьютерные игры появились относительно недавно.
Общественное мнение формируется старшим поколением, которое росло в другой обстановке и не понимает, не принимает изменений. Очень скоро нынешние игроки вырастут, станут тем же старшим поколением, и общественное мнение по поводу увлечения компьютерными играми скорее всего изменится. В той же Азии соревнования по наиболее популярным компьютерным играм уже давно транслируется в режиме онлайн по спортивным и игровым каналам, а компьютерные чемпионы имеют популярность не меньше титулованных спортсменов. Во всем нужно просто знать меру. Излишняя увлеченность чем угодно в принципе приводит к проблемам. В случае с компьютерными играми просто легче попасть в зависимость из-за их все большей реалистичности», - говорит Сергей Корнев.
Фото: pictureshack.ru